AudioNodeListener クラス
定義
重要
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空間オーディオ処理を使用するときに AudioGraph ノードのオーディオ出力が聞こえるリスナーの位置とその他の物理的特性について説明します。
public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
コンストラクター
AudioNodeListener() |
AudioNodeListener クラスの新しいインスタンスを作成します。 |
プロパティ
DopplerVelocity |
リスナーが 3D 空間で移動する速度を表す Vector3 を 1 秒あたりのメートル単位で表す Vector3 を取得または設定します。 |
Orientation |
リスナーの 3D 空間での回転を表す 四元数 を取得または設定します。 |
Position |
3D 空間内のエミッタの位置を表すベクトルをメートル単位で取得または設定します。 |
SpeedOfSound |
空間オーディオの計算に使用される音の速度を 1 秒あたりのメートル単位で表す値を取得または設定します。 |