AudioNodeEmitterShape クラス
定義
重要
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AudioNodeEmitter がオーディオを出力する図形について説明します。
public ref class AudioNodeEmitterShape sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterShape final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterShape
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterShape
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
注釈
CreateCone を呼び出して円錐エミッタシェイプ を作成します。 CreateOmnidirectional を呼び出して、全方向性エミッターを作成します。 AudioNodeEmitter コンストラクターのオーバーロードを呼び出して、エミッタシェイプをエミッタに割り当てます。 エミッターが作成されたら、 関連付けられた AudioEmitterShape オブジェクトを AudioNodeEmitter.Shape プロパティで取得します。
プロパティ
ConeProperties |
円錐の内角と外角、外角で信号に適用されるゲインなど、エミッタの円錐形状の特性を定義するオブジェクトを取得します。 |
Kind |
AudioNodeEmitterShape で表される図形の種類を示す値を取得します。 |
メソッド
CreateCone(Double, Double, Double) |
円錐形を表す AudioNodeEmitterShape のインスタンスを作成します。 |
CreateOmnidirectional() |
AudioNodeEmitterShape のインスタンスを作成します。これは、エミッタの Direction に関係なく、オーディオ信号の減衰が同じであることを意味します。 |