HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime プロパティ
定義
重要
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HolographicFrame がスケジュールに従って再投影を開始するために、アプリケーションとコンポジターの両方の GPU 作業を完了するために必要な時間の見積もりを取得します。
public:
property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan
プロパティ値
HolographicFrame がスケジュールに従って再投影を開始するためにすべての GPU 作業を完了するために必要な時間の見積もり。
注釈
SystemRelativeActualGpuFinishTime がこの値を超えた場合、HolographicFrame がスケジュールに従って表示されない可能性が高く、通常は、以前に送信された HolographicFrame が複数回再投影されます。 再投影スケジュールの精度は可変である可能性があるため、この値を使用して、このフレームがスケジュールに従ってスキャンされたかどうかを判断できないため、この値は見積もりであることに注意してください。 代わりに、MissedLatchCount を使用してこれを確認します。