HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime プロパティ
定義
重要
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再投影に必要なすべての GPU 作業が完了したことがわかっている時刻を取得します。 これには、最終的なイメージを準備するために必要なオーバーレイ作業またはその他のホログラムコンポジターの後処理が含まれます。
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
プロパティ値
再投影に必要なすべての GPU 作業が完了した時刻。
注釈
すべてのプラットフォームで正確な GPU タイムスタンプを計算できない可能性があるため、この値は上限であることに注意してください。 したがって、このフレームがスケジュールに従ってスキャンされたかどうかを推測するために、この値を使用することはできません。 代わりに、MissedLatchCount を使用してこれを決定します。