GameMonitor.RequestPermissionAsync メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
デバイスのゲーム監視アクセス許可の状態を取得します。
重要
Windows 10 Version 1809時点 (10.0;ビルド 17763)、この API は Windows のパブリック API サーフェスから削除されます。
public:
virtual IAsyncOperation<GameMonitoringPermission> ^ RequestPermissionAsync() = RequestPermissionAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameMonitoringPermission> RequestPermissionAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameMonitoringPermission> RequestPermissionAsync();
function requestPermissionAsync()
Public Function RequestPermissionAsync () As IAsyncOperation(Of GameMonitoringPermission)
戻り値
デバイスのゲーム監視アクセス許可の状態。
- 属性
注釈
ゲームの監視が既に有効になっている場合、非同期の結果は GameMonitoringPermission::Allowed を返します。
グループ ポリシーによってゲームの監視が無効になっている場合、非同期の結果は GameMonitoringPermission::D eniedBySystem を返します。
ゲームの監視が有効になっていない場合は、ゲームの監視を有効にするための同意を求めるダイアログが表示されます。 顧客が同意した場合、このメソッドは GameMonitoringPermission::Allowed を返します。 そうでない場合は、 GameMonitoringPermission::D eniedByUser が返されます。
このメソッドを呼び出すには、アプリに protectedApp と gameMonitor の機能が必要です。 そうでない場合、API は E_UNEXPECTEDを返します。