GameChatMessageReceivedEventArgs クラス
定義
重要
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MessageReceived イベントのイベント引数を格納します。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。
public ref class GameChatMessageReceivedEventArgs sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameChatMessageReceivedEventArgs final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameChatMessageReceivedEventArgs
Public NotInheritable Class GameChatMessageReceivedEventArgs
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.15063.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayContract (v1.0 で導入)
|
プロパティ
AppDisplayName |
イベントをトリガーしたアプリの表示名。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。 |
AppId |
イベントをトリガーしたアプリのパッケージ ファミリ名 (PFN)。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。 |
Message |
メッセージの内容。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。 |
Origin |
メッセージの配信元 (音声またはテキスト)。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。 |
SenderName |
メッセージの送信者 (GameChatOverlay.AddMessage メソッドに渡される sender パラメーター)。 この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、アプリはこの API を使用できません。 |