GameChatOverlay.AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
ゲーム チャット オーバーレイにメッセージを表示します。
public:
virtual void AddMessage(Platform::String ^ sender, Platform::String ^ message, GameChatMessageOrigin origin) = AddMessage;
void AddMessage(winrt::hstring const& sender, winrt::hstring const& message, GameChatMessageOrigin const& origin);
public void AddMessage(string sender, string message, GameChatMessageOrigin origin);
function addMessage(sender, message, origin)
Public Sub AddMessage (sender As String, message As String, origin As GameChatMessageOrigin)
パラメーター
- sender
-
String
Platform::String
winrt::hstring
メッセージを送信したアカウントの名前。 ほとんどの場合、これはゲーマータグである必要があります。
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
メッセージの内容。
- origin
- GameChatMessageOrigin
メッセージの配信元 (音声またはテキスト)。