GameModeConfiguration クラス
定義
重要
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GameListEntry がゲーム モードでどのように動作するかに関連するプロパティのコレクション
public ref class GameModeConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeConfiguration
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
プロパティ
AffinitizeToExclusiveCpus |
CPU は、他のプロセスと共有されていないゲームのプロセス専用です。 |
CpuExclusivityMaskHigh |
ビットマスクで表されるゲーム専用の論理コアの CPU 排他性マスク。 コア 0 は、low int の最低ビットで指定され、各コアは次に高いビットです。 GetSystemCpuSetInformation によって返されるコア数を超えてビットを設定することはできません。または set 関数がスローします。 |
CpuExclusivityMaskLow |
ビットマスクで表されるゲーム専用の論理コアの CPU 排他性マスク。 コア 0 は、low int の最低ビットで指定され、各コアは次に高いビットです。 GetSystemCpuSetInformation によって返されるコア数を超えてビットを設定することはできません。または set 関数がスローします。 |
IsEnabled |
関連付けられている GameListEntry がゲーム モードで有効になっている |
MaxCpuCount |
ゲームで使用される CPU の最大数は、システム デバイス プロセッサ全体の論理コアの合計を超えることはできません |
PercentGpuMemoryAllocatedToGame |
ゲーム モードが有効になっているときにゲーム専用になる GPU メモリの割合。 |
PercentGpuMemoryAllocatedToSystemCompositor |
ゲーム モードが有効になっているときにシステム コンポジター専用になる GPU メモリの割合。 |
PercentGpuTimeAllocatedToGame |
ゲーム モードが有効になっている場合にゲーム専用になる GPU 時間の割合。 |
RelatedProcessNames |
ゲーム モードの影響を受けないゲーム関連プロセスの一覧を返します。 プロセス名は追加および削除できますが、変更を保持するには SaveAsync() を呼び出す必要があります。 |
メソッド
SaveAsync() |
GameModeConfiguration プロパティへの変更を保存します |