GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
ゲームの実行可能ファイルと起動パラメーターの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。 |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
ゲームの実行可能ファイルの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。 |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)
ゲームの実行可能ファイルと起動パラメーターの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction
パラメーター
- executableFile
- IStorageFile
戻り値
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
適用対象
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)
ゲームの実行可能ファイルの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction
パラメーター
- executableFile
- IStorageFile
- launchParams
-
String
Platform::String
winrt::hstring
戻り値
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.16299.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v2.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。