ConstantForceEffect クラス
定義
重要
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ベクトルに沿って一定の力を適用する力フィードバック効果。
public ref class ConstantForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConstantForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConstantForceEffect
function ConstantForceEffect()
Public NotInheritable Class ConstantForceEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
コンストラクター
ConstantForceEffect() |
ConstantForceEffect のインスタンスを作成します。 |
プロパティ
Gain |
効果の力を減らす割合を指定します。 |
State |
力フィードバック効果の現在の状態。 |
メソッド
SetParameters(Vector3, TimeSpan) |
定数フォース フィードバック効果のパラメーターを設定します。 |
SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32) |
効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。 |
Start() |
強制フィードバック効果を開始します。 |
Stop() |
強制フィードバック効果を停止します。 |