次の方法で共有


ConstantForceEffect クラス

定義

ベクトルに沿って一定の力を適用する力フィードバック効果。

public ref class ConstantForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConstantForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConstantForceEffect
function ConstantForceEffect()
Public NotInheritable Class ConstantForceEffect
継承
Object Platform::Object IInspectable ConstantForceEffect
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

コンストラクター

ConstantForceEffect()

ConstantForceEffect のインスタンスを作成します。

プロパティ

Gain

効果の力を減らす割合を指定します。

State

力フィードバック効果の現在の状態。

メソッド

SetParameters(Vector3, TimeSpan)

定数フォース フィードバック効果のパラメーターを設定します。

SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32)

効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。

Start()

強制フィードバック効果を開始します。

Stop()

強制フィードバック効果を停止します。

適用対象

こちらもご覧ください