ConditionForceEffect クラス
定義
重要
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条件付き力効果は、デバイス内の現在のセンサー値に応じて適用される力です。 つまり、条件付き力効果には、ジョイスティック ハンドルの位置や速度など、デバイスのモーションに関する情報が必要です。 一般に、条件付きフォース効果は、ゲームやその他のアプリケーション中の個々のイベントには関連付けられません。 これらは、フライト スティックの剛性や緩み、ハンドルが直進位置に戻る傾向など、周囲の現象を表します。 条件付き力効果には、定義済みの大きさはありません。 大きさは、入力オブジェクトの移動または位置に比例してスケーリングされます。
public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)
|
コンストラクター
ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind) |
ConditionForceEffect のインスタンスを作成します。 |
プロパティ
Gain |
効果の力を減らす割合を指定します。 |
Kind |
強制フィードバック効果の種類。 |
State |
効果の現在の状態。 |
メソッド
SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
条件付き強制フィードバック効果のパラメーターを設定します。 |
Start() |
強制フィードバック効果を開始します。 |
Stop() |
強制フィードバック効果を停止します。 |