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ConditionForceEffect クラス

定義

条件付き力効果は、デバイス内の現在のセンサー値に応じて適用される力です。 つまり、条件付き力効果には、ジョイスティック ハンドルの位置や速度など、デバイスのモーションに関する情報が必要です。 一般に、条件付きフォース効果は、ゲームやその他のアプリケーション中の個々のイベントには関連付けられません。 これらは、フライト スティックの剛性や緩み、ハンドルが直進位置に戻る傾向など、周囲の現象を表します。 条件付き力効果には、定義済みの大きさはありません。 大きさは、入力オブジェクトの移動または位置に比例してスケーリングされます。

public ref class ConditionForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ConditionForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IConditionForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ConditionForceEffect
function ConditionForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class ConditionForceEffect
継承
Object Platform::Object IInspectable ConditionForceEffect
属性
実装

Windows の要件

デバイス ファミリ
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0 で導入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0 で導入)

コンストラクター

ConditionForceEffect(ConditionForceEffectKind)

ConditionForceEffect のインスタンスを作成します。

プロパティ

Gain

効果の力を減らす割合を指定します。

Kind

強制フィードバック効果の種類。

State

効果の現在の状態。

メソッド

SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single)

条件付き強制フィードバック効果のパラメーターを設定します。

Start()

強制フィードバック効果を開始します。

Stop()

強制フィードバック効果を停止します。

適用対象

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