まとめ
Mixed Reality 用にイマーシブなデジタル ツイン Mixed Reality エクスペリエンスを構築する場合は、慎重に考え、計画してください。 コードの記述とツールの構成をすぐに始めたくなるかもしれませんが、コンテキスト情報の要件、アセットの配置と距離、ユーザー インターフェイスやユーザー エクスペリエンスといった設計要素をよく考えることで、全体的なユーザー エクスペリエンスを向上できます。
さまざまな場所からシーン データを取得でき、そのデータは、データの可用性、即時性、スケーラビリティなど、多くの考慮事項によって異なります。 一部のエクスペリエンスでは、特に機密データや切断されたエクスペリエンスを処理する場合は、静的地形が論理的な選択肢です。 その他のエクスペリエンスについては、地域間でスケーリングする一貫性のあるエバーグリーン データを提供するために、Bing Maps などのデータ サービスを検討できます。
Unity エディター内の Digital Twins エクスペリエンスも便利ですが、アプリを HoloLens 2 または Mixed Reality にデプロイすれば、よりイマーシブなエクスペリエンスを実現できます。
リファレンス
- Mixed Reality のコア概念
- マニュアル: シーン ビューのナビゲーション
- Bing Maps アカウントの作成
- Bing Maps キーの取得
- Maps SDK の概要
- HoloLens 2 の基礎: Mixed Reality アプリケーションを開発する
- [スタート] メニューと Mixed Reality ホームを使用する
- MRTK 入力シミュレーション サービス
- HoloLens 2 の基本操作
- Unity インターフェイスのドキュメント