リッチ エディット コントロールでのストリーム操作
リッチ エディット コントロール (CRichEditCtrl)、またはからデータを転送するため、ストリームを使用できます。ストリームは、バッファーおよびアプリケーション定義のコールバック関数を指定する EDITSTREAM の構造体によって定義されます。
リッチ エディット コントロールにデータを読み込むには (つまり、データを派生))、 StreamIn のメンバー関数を使用します。コントロールは、バッファーにデータ部分を常にコピーするアプリケーション定義のコールバック関数をダイヤルします。
リッチ エディット コントロールのコンテンツを格納するには (つまり、データを派生))、 StreamOut のメンバー関数を使用できます。バッファーへの繰り返しコントロールの書き込みは、アプリケーション定義のコールバック関数をダイヤルします。各呼び出しのために、コールバック関数はバッファーの内容を保存します。