library_block
IDL ライブラリ ブロック内の構造を配置します。
[library_block]
解説
ライブラリ ブロック内の構造を配置した場合参照されるかどうかをタイプ ライブラリに渡されることをに関係なく確認します。既定ではコクラスディスパッチインターフェイス と idl_module の属性で修飾されている構造体だけライブラリ ブロックに配置されます。
使用例
次のコードではカスタム インターフェイスはライブラリ ブロック内に配置されます。
// cpp_attr_ref_library_block.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLib")];
[object, library_block, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IMyInterface {
HRESULT f1();
};
必要条件
属性コンテキスト
対象 |
任意 |
複数回の適用 |
X |
必要な属性 |
なし |
無効な属性 |
なし |
詳細については属性コンテキスト。 を参照してください。