手順 8: その他の機能を試す
プログラムでどのようにしてランダムな除算問題を作成しているかについて考えてみましょう。問題を作成するときに答えが小数にならないようにするためにどのようにしているのかについて考えてみてください。さらに詳しく学習するには、timeLabel コントロールの色を変更したり、ユーザーにヒントを示したりしてみてください。
その他の機能を試すには
timeLabel コントロールの BackColor プロパティを設定して (timeLabel.BackColor = Color.Red;)、残り時間が 5 秒になったらコントロールの色を赤に変更します。クイズが終了したら元の色に戻します。
NumericUpDown コントロールの 1 つに正しい答えが入力されたらサウンドを再生して、ユーザーにヒントを示します (ユーザーがコントロールの値を変更するたびに実行される ValueChanged イベントのイベント ハンドラーを、各コントロールについて記述する必要があります)。
続行または確認するには
次のチュートリアルに進むには、「チュートリアル 4: 絵合わせゲームの作成」を参照してください。
チュートリアルの前の手順に戻るには、「手順 7: 乗算問題と除算問題の追加」を参照してください。