コンパイラ属性
コンパイラ属性にはさまざまな機能が用意されています。
属性 |
説明 |
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後続の IDL 属性をすべて処理し、生成される .idl ファイルに配置するかどうかを決定します。 |
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イベント レシーバーを作成します。 |
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イベント ソースを作成します。 |
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データ構造体が .idl ファイルに配置されます。 |
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強制的に IDL コクラスのメンバーにするディスパッチ インターフェイスを指定します。 |
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指定した .idl ファイルを生成される .idl ファイルに挿入します。 |
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既にほかのタイプ ライブラリにコンパイルされている型を、これから作成するタイプ ライブラリで使用できるようにします。 |
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.idl または .h ファイルが、生成される .idl ファイルにインクルードされます。 |
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.idl ファイルのライブラリ ブロックの中にコンストラクトを配置します。 |
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属性を使用したときにコードが挿入されないようにします。 |
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SAFEARRAY のデータ型を指定します。 |
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インターフェイスまたはクラスの複数のバージョンから特定のバージョンを識別します。 |