新しいビットマップまたはその他のイメージの作成
ビットマップ、アイコン、カーソル、ツール バーなどの新しいイメージを作成し、イメージ エディターを使用してそれらの外観をカスタマイズできます。 また、テンプレートの後にパターン化された新しいビットマップを作成することもできます。
アンマネージ C++ プロジェクトに新しいイメージ リソースを追加するには
[リソース] ビューで .rc ファイルを右クリックし、ショートカット メニューの [リソースの追加] をクリックします。 (カーソルなどの既存のイメージ リソースが既に .rc ファイルにある場合は、[Cursor] フォルダーを右クリックし、ショートカット メニューの [Cursor を挿入] をクリックします。)
注意
メモ プロジェクトに .rc ファイルがまだ含まれていない場合は、「リソース スクリプト ファイルの新規作成」を参照してください。
[リソースの追加] ダイアログ ボックスで、作成するイメージ リソースの種類 ([Bitmap] など) を選択し、[新規作成] をクリックします。
[リソースの追加] ダイアログ ボックスで、イメージ リソースの種類の横に正符号 (+) が表示される場合は、ツール バーのテンプレートが使用可能であることを示します。 正符号をクリックしてテンプレートの一覧を展開します。次に、テンプレートを選択し、[新規作成] をクリックします。
プログラミング言語でプロジェクトに新しいイメージ リソースを追加するには
ソリューション エクスプローラーで、WindowsApplication1 などのプロジェクト フォルダーを右クリックします。
ショートカット メニューの [追加] をポイントし、[新しい項目の追加] をクリックします。
[カテゴリ] ペインの [ローカル プロジェクト アイテム] フォルダーを展開し、[リソース] をクリックします。
[テンプレート] ペインで、プロジェクトに追加するリソースの種類を選択します。
ソリューション エクスプローラーでプロジェクトにリソースが追加され、イメージ エディターでリソースが開かれます。 この時点で、イメージ エディターで提供されているすべてのツールを使用して、イメージを変更できます。 イメージをマネージ プロジェクトに追加する方法については、「デザイン時でのピクチャの読み込み」を参照してください。
注意
編集の対象となるマネージ リソースは、リンク リソースである必要があります。 Visual Studio のリソース エディターでは、埋め込みリソースの編集はサポートしていません。 詳細については、『.NET Framework 開発者ガイド』の「リソース ファイルの作成」を参照してください。
マネージ プロジェクトにリソースを追加する方法については、『.NET Framework 開発者ガイド』の「アプリケーションのリソース」を参照してください。 マネージ プロジェクトにリソース ファイルを手動で追加する方法、リソースへのアクセス方法、静的なリソースの表示方法、およびリソース文字列をプロパティに割り当てる方法については、「チュートリアル : Windows フォームのローカリゼーション」および「チュートリアル : ASP.NET でのローカリゼーションのためのリソースの使用」を参照してください。
要件
なし