library_block
IDL ライブラリ ブロックの中に構成要素を配置します。
[library_block]
解説
構成要素をライブラリ ブロックの中に配置すると、その構成要素が参照されているかどうかに関係なく必ずタイプ ライブラリに渡されます。既定では、coclass、dispinterface、および idl_module の各属性によって変更された構成要素だけがライブラリ ブロック内に配置されます。
使用例
カスタム インターフェイスをライブラリ ブロック内に配置するコード例を次に示します。
// cpp_attr_ref_library_block.cpp
// compile with: /LD
#include <windows.h>
[module(name="MyLib")];
[object, library_block, uuid("9E66A290-4365-11D2-A997-00C04FA37DDB")]
__interface IMyInterface {
HRESULT f1();
};
必要条件
属性コンテキスト
対象 |
任意 |
複数回の適用 |
不可 |
必要な属性 |
なし |
無効な属性 |
なし |
詳細については、「属性コンテキスト」を参照してください。