Manager メンバー
保護されたメンバーを含める
継承されたメンバーを含める
.NET Framework メンバーを含める
.NET Compact Framework メンバーを含める
XNA Framework メンバーを含める
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
環境情報を渡して、デバイス機能を列挙および取得します。
Manager 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
CheckDepthStencilMatch | 特定の表示モードでのレンダリング先形式に対して、深度ステンシル形式が互換性があるかどうかを判断します。 | |
CheckDeviceFormat | サーフェイス形式が、現在のアダプターを表すデバイス上で、指定されたリソースの種類として使用でき、さらにテクスチャ、深度ステンシル バッファー、レンダリング先、またはこの 3 つの任意の組み合わせとして使用できるかどうかを判断します。 | |
CheckDeviceFormatConversion | デバイスをテストして、ある表示形式から別の表示形式への変換をサポートしているかどうかを判断します。 | |
CheckDeviceMultiSampleType | 現在のデバイスでマルチサンプリング技法が使用できるかどうかを判断します。 | |
CheckDeviceType | 現在のアダプターで、ハードウェア アクセラレータ デバイスが使用できるかどうかを指定します。 | |
CheckProfile | 特定のプロファイルがサポートされているかどうかを調べます。 | |
Equals | 指定した Object が、現在の Object と等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | Object がガベージ コレクションによってクリアされる前に、その Object でリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetDeviceCaps | デバイスに固有の情報を取得します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
RegisterSoftwareDevice | ソフトウェア デバイスを登録します。 | |
ReleaseD3DMobile | すべての Direct3D モバイル リソースを解放します。 | |
ToString | 現在の String を表す Object を返します。 (Object から継承されます。) |
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プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Adapters | システム上のアダプターのコレクション。 |
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イベント
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Disposing | Manager がリソースを解放したときに発生します。 |
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