Manager クラス
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
環境情報を渡して、デバイス機能を列挙および取得します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public NotInheritable Class Manager
'使用
Dim instance As Manager
public sealed class Manager
public ref class Manager sealed
[<SealedAttribute>]
type Manager = class end
解説
マネージ コードでは、Manager クラスにより、ほとんどの C++ IDirect3DMobile インターフェイスの機能が置き換えられます。ただし、デバイスは作成されません。デバイスの作成と操作のオプションについては、「Device」を参照してください。このクラスのインスタンスの作成や継承はできません。
例
Manager クラスから情報を取得するコード例を次に示します。
' check support for a Format.A16B16R16F render targetIfNot Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer, Format.A1R5G5B5) Then
MsgBox("Supported")
EndIf
// check support for a Format.A16B16R16F render targetif (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
Format.A1R5G5B5))
MessageBox.Show("Supported");
継承階層
System.Object
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager
スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。 インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間