SystemEvents クラス
システム イベント通知へのアクセスを提供します。このクラスは継承できません。
名前空間: Microsoft.Win32
アセンブリ: System (system.dll 内)
構文
'宣言
Public NotInheritable Class SystemEvents
'使用
Dim instance As SystemEvents
public sealed class SystemEvents
public ref class SystemEvents sealed
public final class SystemEvents
public final class SystemEvents
適用できません。
解説
SystemEvents クラスは、システム イベントの特定の型に応答する機能を提供します。
システム イベントが発生すると、システム イベントを監視するスレッドを使って、イベントに結びつけられたデリゲートがすべて呼び出されます。したがって、イベント ハンドラからのすべての呼び出しをスレッド セーフにする必要があります。このクラスのメンバとしては公開されていないシステム イベントを呼び出す必要がある場合は、InvokeOnEventsThread メソッドを使用できます。
注意 : |
---|
他のアプリケーションが機能しなくなる可能性があるため、システム イベント ハンドラを発生させるスレッドでは、長時間を要する処理は実行しないようにしてください。 |
メモ : |
---|
このクラスに適用される HostProtectionAttribute 属性には、Resources プロパティ値として MayLeakOnAbort が設定されています。HostProtectionAttribute は、デスクトップ アプリケーション (通常、アイコンのダブルクリック、コマンドの入力、またはブラウザへの URL の入力により起動されるもの) には影響しません。詳細については、HostProtectionAttribute クラスのトピックまたは「SQL Server プログラミングとホスト保護属性」を参照してください。 |
使用例
システム イベントに対象を登録してイベントの発生を待機するコード例を次に示します。ここに示す出力は、ユーザーがディスプレイ解像度を変更した場合に発生します。
Imports System
Imports Microsoft.Win32
Imports System.Windows.Forms
Friend Class Form1
Inherits System.Windows.Forms.Form
Public Sub New()
MyBase.New()
'This call is required by the Windows Form Designer.
InitializeComponent()
'Set the SystemEvents class to receive event notification
'when a user preference changes, the palette changes, or
'when display settings change.
AddHandler SystemEvents.UserPreferenceChanging, _
AddressOf SystemEvents_UserPreferenceChanging
AddHandler SystemEvents.PaletteChanged, _
AddressOf SystemEvents_PaletteChanged
AddHandler SystemEvents.DisplaySettingsChanged, _
AddressOf SystemEvents_DisplaySettingsChanged
End Sub
'Form overrides dispose to clean up the component list.
Protected Overloads Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
If disposing Then
If (components IsNot Nothing) Then
components.Dispose()
End If
End If
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
Private components As System.ComponentModel.IContainer
<System.Diagnostics.DebuggerStepThrough()> Private Sub InitializeComponent()
Me.SuspendLayout()
'
'Form1
'
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(648, 398)
Me.Name = "Form1"
Me.Text = "Form1"
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
' This method is called when a user preference changes.
Private Sub SystemEvents_UserPreferenceChanging( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As UserPreferenceChangingEventArgs)
MessageBox.Show("UserPreferenceChanging: " & _
e.Category.ToString())
End Sub
' This method is called when the palette changes.
Private Sub SystemEvents_PaletteChanged( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As EventArgs)
MessageBox.Show("PaletteChanged")
End Sub
' This method is called when the display settings change.
Private Sub SystemEvents_DisplaySettingsChanged( _
ByVal sender As Object, _
ByVal e As EventArgs)
MessageBox.Show("The display settings changed.")
End Sub
End Class
using System;
using Microsoft.Win32;
public sealed class App
{
static void Main()
{
// Set the SystemEvents class to receive event notification when a user
// preference changes, the palette changes, or when display settings change.
SystemEvents.UserPreferenceChanging += new
UserPreferenceChangingEventHandler(SystemEvents_UserPreferenceChanging);
SystemEvents.PaletteChanged += new
EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged);
SystemEvents.DisplaySettingsChanged += new
EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
// For demonstration purposes, this application sits idle waiting for events.
Console.WriteLine("This application is waiting for system events.");
Console.WriteLine("Press <Enter> to terminate this application.");
Console.ReadLine();
}
// This method is called when a user preference changes.
static void SystemEvents_UserPreferenceChanging(object sender, UserPreferenceChangingEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The user preference is changing. Category={0}", e.Category);
}
// This method is called when the palette changes.
static void SystemEvents_PaletteChanged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("The palette changed.");
}
// This method is called when the display settings change.
static void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("The display settings changed.");
}
}
// This code produces the following output.
//
// This app is waiting for system events.
// Press <Enter> to terminate this application.
// Display Settings changed.
// User preference is changing. Category=General
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace Microsoft::Win32;
// This method is called when a user preference changes.
void SystemEvents_UserPreferenceChanging(Object^ sender,
UserPreferenceChangingEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The user preference is changing. Category={0}",
e->Category);
}
// This method is called when the palette changes.
void SystemEvents_PaletteChanged(Object^ sender, EventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The palette changed.");
}
// This method is called when the display settings change.
void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(Object^ sender,
EventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The display settings changed.");
}
int main()
{
// Set the SystemEvents class to receive event notification
// when a user preference changes, the palette changes, or
// when display settings change.
SystemEvents::UserPreferenceChanging += gcnew
UserPreferenceChangingEventHandler(
SystemEvents_UserPreferenceChanging);
SystemEvents::PaletteChanged += gcnew
EventHandler(SystemEvents_PaletteChanged);
SystemEvents::DisplaySettingsChanged += gcnew
EventHandler(SystemEvents_DisplaySettingsChanged);
// For demonstration purposes, this application sits idle
// waiting for events.
Console::WriteLine("This application is waiting for system events.");
Console::WriteLine("Press <Enter> to terminate this application.");
Console::ReadLine();
}
// This code produces the following output.
//
// This app is waiting for system events.
// Press <Enter> to terminate this application.
// Display Settings changed.
// User preference is changing. Category=General
.NET Framework のセキュリティ
- NamedPermissionSet (システム リソースへのフル アクセスに必要なアクセス許可)。LinkDemand (要求値)。FullTrust (関連する状態)。
継承階層
System.Object
Microsoft.Win32.SystemEvents
スレッド セーフ
この型の public static (Visual Basicでは共有) メンバはすべて,スレッド セーフです。インスタンス メンバの場合は,スレッド セーフであるとは限りません。
プラットフォーム
Windows 98,Windows Server 2000 SP4,Windows CE,Windows Millennium Edition,Windows Mobile for Pocket PC,Windows Mobile for Smartphone,Windows Server 2003,Windows XP Media Center Edition,Windows XP Professional x64 Edition,Windows XP SP2,Windows XP Starter Edition
Microsoft .NET Framework 3.0 は Windows Vista,Microsoft Windows XP SP2,および Windows Server 2003 SP1 でサポートされています。
バージョン情報
.NET Framework
サポート対象 : 3.0,2.0,1.1,1.0
参照
関連項目
SystemEvents メンバ
Microsoft.Win32 名前空間
PowerModeChangedEventHandler デリゲート
SessionEndedEventHandler デリゲート
SessionEndingEventHandler デリゲート
SessionSwitchEventHandler デリゲート
TimerElapsedEventHandler
UserPreferenceChangedEventHandler
UserPreferenceChangingEventHandler