Graphics.TranslateTransform メソッド
この Graphics オブジェクトの変換行列の前に、指定した平行移動を付加します。
オーバーロードの一覧
この Graphics オブジェクトの変換行列の前に、指定した平行移動を付加します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub TranslateTransform(Single, Single)
この Graphics オブジェクトの変換行列に、指定した平行移動を指定した順序で適用します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub TranslateTransform(Single, Single, MatrixOrder)
[C#] public void TranslateTransform(float, float, MatrixOrder);
[C++] public: void TranslateTransform(float, float, MatrixOrder);
[JScript] public function TranslateTransform(float, float, MatrixOrder);
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。
- Windows フォームのワールド変換行列を 30.0F 度回転します。
- ベクタ (100.0F, 0.0F) でワールド変換を平行移動して、 MatrixOrder.Append でその平行移動を追加します。
- 回転して平行移動した楕円を青のペンで描画します。
[Visual Basic, C#] メモ ここでは、TranslateTransform のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
Public Sub TranslateTransformAngleMatrixOrder(e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100F, 0F, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
[C#]
public void TranslateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, appending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン をクリックします。