Graphics.TranslateTransform メソッド (Single, Single)
この Graphics オブジェクトの変換行列の前に、指定した平行移動を付加します。
Overloads Public Sub TranslateTransform( _
ByVal dx As Single, _ ByVal dy As Single _)
[C#]
public void TranslateTransform(floatdx,floatdy);
[C++]
public: void TranslateTransform(floatdx,floatdy);
[JScript]
public function TranslateTransform(
dx : float,dy : float);
パラメータ
- dx
平行移動の x 成分。 - dy
平行移動の y 成分。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
平行移動操作では、変換行列と平行移動部が dx パラメータおよび dy パラメータである行列を乗算します。このメソッドは、平行移動行列を変換行列の前に付加することによって、その平行移動を適用します。
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。
- Windows フォームのワールド変換行列を 30.0F 度回転します。
- ベクタ (100.0F, 0.0F) でワールド変換を平行移動して、その平行移動を前に付加します。
- 回転して平行移動した楕円を青のペンで描画します。
Public Sub TranslateTransformAngle(e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100F, 0F)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
[C#]
public void TranslateTransformAngle(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to rotate.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Then to translate, prepending to world transform.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン をクリックします。
必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
Graphics クラス | Graphics メンバ | System.Drawing 名前空間 | Graphics.TranslateTransform オーバーロードの一覧