Mesh コレクションを管理する
Mesh on the Web を使用して、イベントを作成したり、共同主催者や参加者を招待したり、環境とテンプレートを管理したり、カスタム環境を保持するコレクションを作成したりできます。 Unity の Mesh ツールキットを使用してカスタム環境をアップロードするには、アップロードを保持するコレクションが必要です。これにより、カスタム環境が、組織内の任意のイベント オーガナイザーにアクセスできるようになります。
コンテキストを提供するために、Mesh on the Web には次のページがあります。
ホーム: 今後のイベントを見て、いくつかの有用な記事にアクセスしてください。
Events: 参加しているイベントを作成または管理し Microsoft Mesh アプリケーションを表示します。
Environments: Microsoft から使用できる環境を表示および管理するか、コレクションにアップロードされた環境とテンプレートを表示します。
Mesh 用にカスタム環境を作成する方法の詳細を確認します。
Collections: カスタム環境とテンプレートを保持するためのコレクションの表示、管理、および 作成。
前提条件
Microsoft 365 管理者は、M365 Apps 管理センターを使用して、Mesh が適切にセットアップされ、Mesh へのアクセスが許可されていることを確認する必要があります。 Mesh on the Web にアクセスできない場合は、IT 管理者に依頼するか、ポリシーが組織で使用できるようになるまで待つ必要があります。
M365 で Mesh エクスペリエンスを設定する方法の詳細について確認します。
コレクションの概要
コレクションは、Unity で開発され、Mesh ツールキット アップローダーを使用してアップロードされるカスタム環境のホームであり、作成したテンプレートを確認して イベントで再利用する場所です。
カスタム環境をアップロードしてテンプレートを作成する前に、それらを保持するコレクションを作成する必要があります。
コレクションの作成
アップロードした環境と作成したテンプレートを格納するコレクションを作成する方法を参照してください。
https://portal.mesh.microsoft.com/ または https://mesh.cloud.microsoft/ で Mesh on the Web を開きます。
Note
Web 上の Mesh は、 すべての Microsoft 365 アプリとサービスを使用して cloud.microsoft に移行しています。 この切り替えを容易にするために、Mesh on the Web には 2 つのリンクが用意されています。 新しい cloud.microsoft エンドポイントを使用するには、「organizationの準備の記事」で詳しく説明されているように、適切なエンドポイントが許可されていることを確認してください。
新しい Mesh on the Web エクスペリエンスに問題がある場合は、引き続き portal.mesh.microsoft.comを使用できます。
ホーム ページで、左側のナビゲーションの Collections を選択します。
右上の [Create collection] を選択します。
Collection name、Description を入力し、Sensitivity と Privacy を調整します。
重要
Collection は Private に限定できます。 コレクションには Public オプションはありません。
M365 グループのパブリック設定とプライベート設定の詳細について確認してください。
[Owners] および [Members] を追加します。
- Owners: コレクションのメンバーシップと設定を変更できます。
- Members: テンプレートにアクセスして編集し、コレクション内の環境をアップロードできます。
[コレクションの作成] を選択します。
これでコレクションが作成され、Mesh ツールキットの Uploader からコレクションに環境をアップロードし、イベントを作成できるようになりました。
Note
ストレージのセットアップには最大 15 分かかる場合があり、環境とテンプレートをアップロードできます。
コレクションの詳細を管理する
コレクションを選択すると、 Environments、Members、および Settings のコレクションの詳細が表示されます。
環境とテンプレートの管理
[Environments ] タブには、アップロードされたカスタム環境と、テンプレートの作成に使用された環境が表示されます。
次のステップ
Microsoft Mesh を設定したので、最初の Mesh イベントを整理します。
Unity を使用するスキルがある場合は、新しいコレクション用の独自のカスタム環境の構築を開始します。