次の方法で共有


Mesh Visual Scripting のベスト プラクティスの概要

Mesh Visual Scripting は、その中核となる Unity Visual Scripting が Mesh で適切に機能するように拡張され、次を実現します。

Mesh Visual Scripting には、いくつかの制限もあります。

  • Mesh では、Visual Scripts で使用できる Unity と C# API のサブセットに制限があります。 これらの制限の一部は、セキュリティと安全上の理由によるものです。一部の制限は技術的なものであり、将来のバージョンで解除される可能性があります。

  • Mesh では、環境の作成者によってアップロードされたシーンの部分に対して、Visual Scripts でのシーンへのアクセスが制限されます。 アバター、Mesh ユーザー インターフェイス、およびシーンへの Mesh 内部のその他の追加は、Visual Scripts の範囲外です。

Visual Scripting は簡単に使い始めることができますが、特にルーム内のクライアント間で状態を共有する Visual Scripts では、すべての微妙な違いを正しく理解するのは難しい場合があります。 以下のリンクをクリックすると、Visual Script で強化された Mesh のエクスペリエンスを、すべての Mesh イベント参加者に対して快適に高速かつ確実に共有するために役立つ、ベスト プラクティスについての詳細な記事をご覧いただけます。

次のステップ