Web コンテンツの表示と操作の概要
Mesh イベント出席者は、1 つ以上の WebSlates を環境に追加することで、Web コンテンツを表示および操作できます。 WebSlates では、イベント 開催者がリアルタイムで構成できる多様なコンテンツ ソースを表示できます。
WebSlates を使用すると、Mesh イベントの出席者は次の操作を行うことができます。
マップ、ダイアグラム、およびデータを操作する
ダッシュボード、Web ページ、写真、ビデオを表示する
製品とサービス、顧客事例、ブランド ID を強調したコンテンツを紹介する
ビジネス ニーズに応じて、WebSlates は、ビジネスに不可欠なデータをイベントに取り込み、イマーシブ エクスペリエンスをあらゆるビジネスに対してより関連性のあるものにする、日常的な生産性と情報ツールを備えることができます。
WebSlate の機能
既定の URL: WebSlate の場所を選択してから追加し、URL を割り当てます。 シーンに複数の WebSlate が必要な場合は、この手順を繰り返す。
安全なナビゲーション: リダイレクト URL をロックして、悪意のあるリダイレクトや意図しないハイパーリンク ナビゲーションを防ぎます。
視覚的なカスタマイズ: ユーザーのデバイスに合わせて最適化するために品質を変更する。 見やすいコンテンツを使用して、遠くからユーザーを引き付ける。
スクリプト可能: ビジュアル スクリプトとクラウド スクリプトを使用すると、ボタンを使用してページ間を切り替えることができます。
コンテンツ パフォーマンス アナライザー ツール統合: URP が WebSlate をフレームにレンダリングし、コンテンツの読み込みの問題を見つけるのにかかる平均時間を測定する。
Mesh Emulationを使用した再生モードでのテスト: Unity エディターから直接、ユーザーが行うとおりにコンテンツを操作します。
インエクスペリエンスを手動で認証する: アカウントにログインし、実行時にコンテンツを表示することで、エクスペリエンス内からセキュリティで保護されたコンテンツにアクセスします。
イベント中に WebSlate URL を変更する: イベント 開催者は、イベント中に WebSlate の URL をリアルタイムで変更できます。
シングル ユーザーとコラボレーション WebSlate エクスペリエンス
設計上、Mesh イベントの WebSlate は 「シングル ユーザー」エクスペリエンスです。WebSlates は、各ユーザーに固有の Web コンテンツの個々のインスタンスを実行し、表示されるすべてのデータと WebSlate への入力のセキュリティとプライバシーを確保します。 ほとんどの Web ページ (Microsoft.com など) は、非同期コンテンツの使用 (表示または読み取り) に役立つシングル ユーザー エクスペリエンスです。
コラボレーション Web アプリは、この設計の例外です。これらは「共有」エクスペリエンスです。 たとえば、ホワイトボード Web アプリケーションでは、多くの場合、複数のユーザーが同じ URL にアクセスしてリアルタイムで共同作業を行うことができます。 ただし、操作はマルチユーザーの場合もありますが、ナビゲーションとスクロールは各ユーザーのビューに固有です。
Mesh 環境でさまざまな種類の Web コンテンツを試し、一部の WebSlate ではシングル ユーザー Web コンテンツを提供し、他の Web コンテンツはマルチユーザー Web アプリを提供することをお勧めします。
要件 / 依存関係
WebSlates は、Mesh ツールキットにある Unity.InputSystem および Unity.XR.Interaction.Toolkit Unity パッケージに依存します。
制限事項と既知の問題
一般的な制限事項
WebSlate は、PC、Mac (TAP 参加者のみ) および Meta Quest デバイス上のメッシュ アプリケーションでサポートされています。 WebSlate は、Windows の Unity エディターでのみプレビューできます。
WebSlate は Web ページを表示し、対話をサポートできますが、ブラウザーとして機能せず、ブックマーク、履歴、または移動をサポートしていません。
エディター プレビューの WebSlate には、いくつかの入力機能 (ダブルクリック、ドラッグ) がありません。
クエストで遠くから見ると、読みやすさが低くなります。
オーディオは空間的にローカライズされていません。
Web コンテンツ同期は、Web API を使用してコンテンツを同期するアプリケーションに限定されます。
既知の問題
Mesh ツールキットの既知の問題に関する記事の WebSlate セクションをご覧ください。
メッシュの Web コンテンツに関するフィードバック
フィードバックとバグ レポートが大好きです! フィードバックを提供したい場合は、Mesh エクスペリエンス内の [フィードバック] ボタンを使用します。 これにより、フィードバックとバグ報告がレビューされ、迅速に組み込まれます。 WebSlate フィードバックの場合は、フィードバックに 「[Web コンテンツ]」 または WebSlate の メンションを含める。