EntityAssignment class
オブジェクトを操作 EntityAssignment
するための静的メソッド。
コンストラクター
Entity |
EntityAssignment クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
alternative | 代替割り当て。 |
alternatives | 代替エンティティの割り当てを取得します。 |
event | 表示するイベント名 |
expected |
割り当てが行われたときに必要なプロパティ。 |
is |
このエンティティが に |
operation | プロパティにエンティティを割り当てる操作。 |
property | 割り当てられているプロパティの名前。 |
raised |
イベントが発生した回数。 |
value | 認識されたエンティティ値。 |
メソッド
add |
1 つの割り当てに代替手段を追加します。 |
to |
割り当てを文字列として印刷します。 |
コンストラクターの詳細
EntityAssignment(Partial<EntityAssignmentConfiguration>)
EntityAssignment クラスの新しいインスタンスを初期化します。
new EntityAssignment(assignment: Partial<EntityAssignmentConfiguration>)
パラメーター
- assignment
-
Partial<EntityAssignmentConfiguration>
このインスタンスに設定するエンティティ割り当てプロパティ。
プロパティの詳細
alternative
alternatives
event
表示するイベント名
event: string
プロパティ値
string
expectedProperties
割り当てが行われたときに必要なプロパティ。
expectedProperties: string[]
プロパティ値
string[]
isExpected
このエンティティが に DialogPath.ExpectedProperties
含まれるかどうかを示す値。
isExpected: boolean
プロパティ値
boolean
operation
プロパティにエンティティを割り当てる操作。
operation: string
プロパティ値
string
property
割り当てられているプロパティの名前。
property: string
プロパティ値
string
raisedCount
イベントが発生した回数。
raisedCount: number
プロパティ値
number
value
メソッドの詳細
addAlternatives(EntityAssignment[])
1 つの割り当てに代替手段を追加します。
function addAlternatives(alternatives: EntityAssignment[])
パラメーター
- alternatives
追加する代替手段。
toString()
割り当てを文字列として印刷します。
function toString(): string
戻り値
string
現在のオブジェクトを表す文字列。