KnownLiveEventResourceState enum
サービスが受け入れる LiveEventResourceState の既知の値。
フィールド
Allocating | ライブ イベントで割り当てアクションが呼び出され、このライブ イベントに対してリソースがプロビジョニングされています。 割り当てが正常に完了すると、ライブ イベントは StandBy 状態に移行します。 |
Deleting | ライブ イベントを削除しています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 |
Running | ライブ イベントのリソースが割り当てられ、取り込み URL とプレビュー URL も生成済みで、ライブ ストリームを受信することができます。 この時点で、課金がアクティブになります。 それ以上の課金を停止するには、ライブ イベント リソースの Stop を明示的に呼び出す必要があります。 |
StandBy | ライブ イベント リソースがプロビジョニングされ、開始する準備ができました。 この状態では、課金が行われます。 ほとんどのプロパティは引き続き更新できますが、この状態では取り込みまたはストリーミングは許可されません。 |
Starting | ライブ イベントが開始され、リソースが割り当てられています。 この状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 エラーが発生した場合、ライブ イベントは停止状態に戻ります。 |
Stopped | これは、ライブ イベント作成後の初期状態です (自動開始が true に設定された場合を除く)。この状態では、課金は行われません。 この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されません。 |
Stopping | ライブ イベントが停止され、リソースのプロビジョニングが解除されています。 この遷移状態では、課金は行われません。 この状態の間は、更新もストリーミングもできません。 |