LiveEventResourceState type
LiveEventResourceState の値を定義します。
KnownLiveEventResourceState LiveEventResourceState と同じ意味で使用できますが、この列挙型には、サービスがサポートする既知の値が含まれています。
サービスでサポートされている既知の値
停止: これは、作成後のライブ イベントの初期状態です (自動開始が true に設定されていない場合)。この状態では課金は行われません。 この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されません。
の割り当て: ライブ イベントで割り当てアクションが呼び出され、このライブ イベントに対してリソースがプロビジョニングされています。 割り当てが正常に完了すると、ライブ イベントは StandBy 状態に遷移します。
StandBy: ライブ イベント リソースがプロビジョニングされ、開始する準備ができました。 課金はこの状態で行われます。 ほとんどのプロパティは引き続き更新できますが、この状態では取り込みまたはストリーミングは許可されません。
開始: ライブ イベントが開始され、リソースが割り当てられています。 この状態では課金は行われません。 この状態では、更新またはストリーミングは許可されません。 エラーが発生した場合、ライブ イベントは停止状態に戻ります。
実行中の: ライブ イベント リソースが割り当てられ、取り込みとプレビュー URL が生成され、ライブ ストリームを受信できます。 この時点で、課金はアクティブです。 追加の課金を停止するには、ライブ イベント リソースで Stop を明示的に呼び出す必要があります。
停止: ライブ イベントが停止され、リソースがプロビジョニング解除されています。 この一時的な状態では課金は行われません。 この状態では、更新またはストリーミングは許可されません。
の削除: ライブ イベントが削除されています。 この一時的な状態では課金は行われません。 この状態では、更新またはストリーミングは許可されません。
type LiveEventResourceState = string