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内部プレイヤー データの設定方法

内部プレイヤー データを設定するには、サーバー API のUpdateUserInternalData メソッドを使用します。 これは、クライアントがアクセスできないデータです。

この記事でご紹介する C# サンプルは、Unity SDK 用に記述されています。 Unity SDK では、イベント駆動モデルを使用して非同期のタスクを処理します。 標準の C# または Xamarin C# SDK でサンプル コードを実行するには、非同期タスク モデルを使用するようにコードを変更する必要があります。 修正が必要なメソッドは、署名のメソッド名に非同期が付加されています。 たとえば、Unity SDK の SetObject は、標準 C# SDK では SetObjectAsync になります。 詳細については、「ガイド - async と await を使った非同期プログラミング」を参照してください。

C# コードの例

次の C# コードの例では、PlayFab のサーバー API を使用して、値 FighterClass、値 HumanRace という名前のキーで、KVP を作成 (すでにキー値が存在する場合は更新) します。

public void UpdateUserInternalData() {
    PlayFabServerAPI.UpdateUserInternalData(new UpdateUserInternalDataRequest() {
        PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
        Data = new Dictionary<string, string>() {
            {"Class", "Fighter"},
            {"Race", "Human"},
        },
    },
    result => Debug.Log("Set internal user data successful"),
    error => {
        Debug.Log("Got error updating internal user data:");
        Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
    });
}

関連項目

内部プレイヤー データの取得方法