内部プレイヤー データの取得方法
内部プレイヤー データを取得するには、サーバー API の GetUserInternalData メソッドを使用します。 これは内部データであり、クライアントに公開する必要はありません。
この記事でご紹介する C# サンプルは、Unity SDK 用に記述されています。 Unity SDK では、イベント駆動モデルを使用して非同期のタスクを処理します。 標準の C# または Xamarin C# SDK でサンプル コードを実行するには、非同期タスク モデルを使用するようにコードを変更する必要があります。 修正が必要なメソッドは、署名のメソッド名に非同期が付加されています。 たとえば、Unity SDK の SetObject は、標準 C# SDK では SetObjectAsync になります。 詳細については、「ガイド - async と await を使った非同期プログラミング」を参照してください。
C# コードの例
次の C# コードの例では、プレイヤーの内部データの Key Value Pairs を取得しています。
public void GetUserInternalData() {
PlayFabServerAPI.GetUserInternalData(new GetUserDataRequest() {
PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
},
result => {
if(result.Data == null || !result.Data.ContainsKey("Class")) Debug.Log("No Class");
else Debug.Log("Class: " + result.Data["Class"].Value);
},
error => {
Debug.Log("Got error getting internal user data:");
Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
});
}