PFMatchmakingMatchDetails
完了したチケットによって見つかった結果の一致情報。
構文
struct PFMatchmakingMatchDetails {
const char* matchId;
const PFMatchmakingMatchMember* members;
uint32_t memberCount;
const char* const* regionPreferences;
uint32_t regionPreferenceCount;
const char* lobbyArrangementString;
const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;
}
メンバー
matchId
const char*
が null で終わる
一致の ID。
members
const PFMatchmakingMatchMember*
一緒に一致したユーザー。
memberCount
uint32_t
一緒に一致したメンバーの数。
regionPreferences
const char* const*
一致する優先リージョン。優先度の高いものから順に並べ替えられます。
regionPreferenceCount
uint32_t
一致する優先リージョンの数。
lobbyArrangementString
const char*
が null で終わる
一致に関連付けられているロビー配置文字列。
必要に応じて、この接続文字列を PFMultiplayerJoinArrangedLobby() と共に使用して、この一致結果に関連付けられているロビーに参加させることができます。 ロビーは、ユーザーが参加を試みるまで作成されません。
serverDetails
const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr でもかまいません
この一致に関連付けられているサーバーの詳細。
このフィールドは、チケットに関連付けられているマッチメイキング キューで PlayFab マルチプレイヤー サーバーの割り当てが有効になっている場合に設定されます。
要件
ヘッダー: PFMatchmaking.h