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PFMatchmakingMatchDetails

完了したチケットによって見つかった結果の一致情報。

構文

struct PFMatchmakingMatchDetails {  
    const char* matchId;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    uint32_t memberCount;  
    const char* const* regionPreferences;  
    uint32_t regionPreferenceCount;  
    const char* lobbyArrangementString;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  

メンバー

matchId const char*
が null で終わる

一致の ID。

members const PFMatchmakingMatchMember*

一緒に一致したユーザー。

memberCount uint32_t

一緒に一致したメンバーの数。

regionPreferences const char* const*

一致する優先リージョン。優先度の高いものから順に並べ替えられます。

regionPreferenceCount uint32_t

一致する優先リージョンの数。

lobbyArrangementString const char*
が null で終わる

一致に関連付けられているロビー配置文字列。

必要に応じて、この接続文字列を PFMultiplayerJoinArrangedLobby() と共に使用して、この一致結果に関連付けられているロビーに参加させることができます。 ロビーは、ユーザーが参加を試みるまで作成されません。

serverDetails const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr でもかまいません

この一致に関連付けられているサーバーの詳細。

このフィールドは、チケットに関連付けられているマッチメイキング キューで PlayFab マルチプレイヤー サーバーの割り当てが有効になっている場合に設定されます。

要件

ヘッダー: PFMatchmaking.h

関連項目

PFMatchmaking メンバー