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最初の仮想通貨を設定する

Important

エコノミー v2 が一般提供になりました。 サポートとフィードバックについては、PlayFab フォーラムにアクセスしてください。

PlayFab Beta SDK を使用して最初の仮想通貨を設定することで、PlayFab Economy の使用を開始します。 API を介してタイトルと対話するエンティティ トークンを取得した後、仮想通貨を作成して構成します。

前提条件

タイトル エンティティ トークンを取得する

API を使用してタイトル構成データを変更するには、まずタイトル エンティティ トークンを取得する必要があります。 詳細については、Postman クイック スタートを参照してください

新しい仮想通貨を作成する

新しい仮想通貨を作成するには、「通貨」タイプの下書きアイテムを作成する必要があります。

  1. ゲーム マネージャーの [エコノミー] タブに移動し、[カタログ (V2)] を選択します。
  2. [通貨] を選択し、[新しい通貨] を選択します。
  3. タイトルを編集し、説明 (例: DiamondsOur in-game currency of choice.) を追加します。
  4. [保存して発行] を選択して変更を完了します。
  5. [通貨] リストで通貨を確認します。
  • FriendlyId は通貨コードで、1 から 3 個の英数字の値を含めることができます。
  • Title はプレイヤーに表示される表示名です
  • ContentType は、経済項目の分類です。 まず、⚙️ > [タイトル設定] > [経済] > [カタログ (V2) 設定] でコンテンツ タイプを設定する必要があります。
  • StartDate は、通貨がプレイヤーに表示されるタイミングを表す datetime 文字列です (既定値は作成時です)

トラブルシューティング

  • エンティティ トークンが見つからない/期限切れ
    • CreateDraftItem を呼び出して 401: Unauthorized エラーを受け取ろうとしている場合は、タイトル エンティティ トークンを取得するのを忘れたか、有効期限が切れている可能性があります
  • コンテンツ タイプ '' はサポートされていません
    • CreateDraftItem を呼び出して、上記のメッセージを含む CatalogBadRequest を受け取ろうとしている場合は、まずゲーム マネージャーのタイトルの設定ページの [カタログの設定] タブでコンテンツ タイプを作成する必要があります

次の手順

最初の仮想通貨を設定したら、次のことができます。

  1. アプリ ストアで販売する PlayFab バンドルに通貨を追加します。
  2. ゲーム サーバーに AddInventoryItems を使用してプレイヤーに通貨を報いさせます。
  3. 通貨に対応するカタログアイテムに価格を割り当てます。
  4. プレイヤーが PurchaseInventoryItems を使用して通貨でカタログアイテムを購入できるようにします。