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クイックスタート: Postman 用 PlayFab REST API コレクション

Postman 用 PlayFab REST API コレクションを始めます。 パッケージをインストールして、基本的なタスクのコード例を試します。 PlayFab は、ライブ ゲーム用の完全なバックエンド プラットフォームです。 Postman 用 PlayFab REST API コレクションを以下のように使用します。

  • エンティティ トークンを取得する
  • タイトルでエンティティを追加/変更/削除
  • タイトル コンテンツの構成

API リファレンス ドキュメント | PlayFab Postman コレクション GitHub リポジトリ

前提条件

PlayFab コレクションの追加

  • ワークスペースを作成する

    Postman ワークスペースの作成の選択

    Postman 作成ワークスペース

  • インポート(ウィンドウ左上) を選択します

    Postman インポート

  • リンクを選択します。

    Postman リンクからインポートを選択

    Postman リンクからインポート

  • URL テキスト ボックスに次のリンクを貼り付け、続行 して インポート を選択します

    https://raw.githubusercontent.com/PlayFab/PostmanCollection/master/playfabV2.json

    • ベータ版 SDK をダウンロードしようとしている場合は、Postman ベータ版 GitHub レポジトリ内の playfabV2.json ファイルに移動します

    • [生データを表示] を選択します

      Postman ビュー Raw ベータ版 JSON

    • ブラウザーから URL をコピーし、URL テキスト ボックスにリンクを貼り付けて、[続行] して [インポート] を選択します

  • コレクション タブ (ウィンドウの左上) で PlayFab Postman SDK が表示されるようになります

    Postman PlayFab コレクション

環境変数の追加

  • 新しい環境の作成のため、環境Enbironment の作成を選択する

    Postman 環境の管理

  • 環境変数に名前を付ける - 「[titleId] - テスト環境」をお勧めします

注意

タイトル IDは、ゲーム マネージャーにログインし、[マイ スタジオとタイトル] メイン ページでタイトル名の下にある 16 進数の値をコピーすることで確認できます。

  • 以下の 3 つの変数を以下の環境変数に追加します。

    Variable 初期値 現在値
    TitleId titleId titleId
    SecretKey [secretKey] [secretKey]
    EntityToken

注意

タイトル シークレット キーとその検索場所については、「シークレット キーの管理」ドキュメントで詳しく説明しています。

Postman 環境の作成

  • 完了したら、[保存] を選択して新しい環境を保存します

  • 新しい環境に切り替えるために、環境ドロップダウンを選択します (ウィンドウの右上)

    Postman 環境の選択

タイトル エンティティ トークンの取得

PlayFab の [エンティティ プログラミング モデル] と対話操作する方法の 1 つは、タイトル エンティティ トークンを取得することです。 これは、タイトルの構成データに変更を加えたい場合や、多数のプレイヤーに調整を加えたい場合に有効です。

  • PlayFab コレクション フォルダーで、[認証] 名前空間を展開して GetEntityToken を選択します

  • [ヘッダー] で、X-Authorization のチェックを外します

    Postman エンティティ トークン ヘッダーの取得

  • [送信] を選択します。

  • 返されたエンティティ トークンを EntityToken 環境変数に設定します

    • 応答で、EntityToken 文字列を強調表示します

    • 右クリックして、新しい環境変数向けに Set: [Environment] を選択します

    • EntityToken を選択します

      Postman エンティティ トークン変数の設定

注意

エンティティ トークンは 24 時間後に有効期限が切れます。 その後、GetEntityToken を再実行して新しいエンティティ トークンを取得し、環境変数を更新する必要があります

Title_Player_Account エンティティ トークンの取得

PlayFab の [エンティティ プログラミング モデル] と対話操作する別の方法は、Title_Player_Account エンティティ トークンを取得することです。 これは、1 人のプレイヤーに変更を加えたい場合に便利です。

  • PlayFab コレクション フォルダーで、[クライアント] 名前空間を展開して LoginWithCustomID を選択します
  • [本文] で、CreateAccount の値を false から true に変更します
  • [送信] を選択します。
  • 返されたエンティティ トークンを EntityToken 環境変数に設定します
    • 応答で、EntityToken 文字列を強調表示します

    • 右クリックして、新しい環境変数向けに Set: [Environment] を選択します

    • EntityToken を選択します

      Postman Title_Player_Account エンティティ トークンを取得する

トラブルシューティング

  • タイトル ID とシークレット キーの不一致
    • タイトル エンティティ トークンを取得しようとして 401: Unauthorized エラーを受信する場合は、ゲーム マネージャーにログインして、タイトル ID とシークレット キーが正しいことを確認してください
  • 期限切れのエンティティ トークン
    • 以前にエンティティ トークンを取得し、他の API を呼び出そうとして失敗した場合、エンティティ トークンの有効期限が切れている可能性があります。 別のエンティティ トークンを取得して環境変数 EntityToken に保存し、前の API の呼び出しを再度試します
  • 不適切なエンティティ トークンの種類
    • エンティティにはさまざまな種類があります (利用可能な組み込みエンティティの種類を参照)。 API によって使用できるエンティティの種類が異なります。たとえば、タイトル エンティティ トークンではなく、title_player_account エンティティ トークンを使用して GetLanguageList を呼び出そうとする場合があります。
  • 不適切な環境変数
    • 環境変数ドロップダウン (ウィンドウの右上) をチェックして、適切な環境変数を使用していることを確認してください。

次の手順

これで、PlayFab タイトルの設定を開始するために、他の API 呼び出しに渡すエンティティ トークンができました。