エコノミー V2 ターゲット オファー
ゲーム開発者にとって、収益化はビジネスの重要な側面です。 プレイヤーの価値、収益、リテンション期間のバランスを取ることが不可欠です。 対象のオファーでは、強力なソリューションを提供されます。変動価格とは、プレイヤーの特性や行動に基づいて、さまざまなプレイヤー セグメントに対して価格やアイテムを調整することです。 たとえば、新しいプレイヤーに割引を提供したり、失効したプレイヤーに無料アイテムを提供したり、プレミアム通貨ボーナスを熱心なユーザーに提供したりできます。 この新機能により、対象オファーの作成が簡素化され、ゲームの収益を向上させることができます。
ターゲット オファーを作成する方法
PlayFab を使用してタイトルのターゲット オファーを作成する方法を次に示します。
セグメント限定ストア
これらは、1 つ以上 のセグメントに属するプレイヤーのみがアクセスできるストアです。 セグメントは、場所、仮想通貨残高、最終サインイン日、チャーン リスクなど、特定の属性や行動を共有するプレイヤーのグループです。 さまざまな述語を使用して PlayFab でセグメントを作成し、プレイヤーがセグメントに出入りしたときに実行されるアクションを割り当てることができます。 セグメント限定ストアを使用すると、セグメントごとに異なるストアを作成し、関連するプレイヤーにのみ表示できます。
注意
セグメントの構成の詳細については、プレイヤー セグメント構成ガイドを参照してください。
セグメント専用ストアの作成
ターゲット オファーは、ストアを使用してプレイヤーにリーチします。 異なるプレイヤー セグメントに対応するために、個々のストアを設定し、それぞれが同じアイテムを提供しますが、価格は異なります。 これらの個別の価格ポイントが目的のセグメントと一致するようにするには、それに応じて各ストアを構成する必要があります。 この例では、10 枚を超えるピザを食べたプレイヤーをターゲットにした、ピザ用のセグメント限定の店舗を作ります。 その方法は次のとおりです。
前提条件
- タイトルで少なくとも 1 人のプレイヤーがいる
- カタログに少なくとも 1 つのアイテムがある
- カタログ (または通貨として使用するアイテム) に少なくとも 1 つの通貨がある
- 統計として使用できる "食べたピザの枚数" ランキングがある
セグメントの作成
- ゲーム マネージャーで、[ビルド]>[プレイヤー]>[セグメント] の順に移動します。
- ページの右上にある [新しいセグメント] を選択します。
- セグメント情報を追加します。この場合は、セグメント名として "食べたピザの枚数が 10 より多い" という情報を加えます。
- [プレイヤー] セクションで、統計値、次に "食べたピザの枚数が 10 を超える" を選択します。
- セグメントを保存します。
セグメント専用ストアの作成
ゲーム マネージャーで、[エンゲージ]>[エコノミー]>[ストア] に移動します。
ページの右上から [新しいストア] を選します。
ストアに含める詳細情報を入力します。
ストアにアイテムを追加します。"Pizza" というアイテムを追加します。
アイテムに価格を追加します。"Gold" を追加します。
[アクセス許可] の [セグメント] ドロップダウン メニューからセグメントを選択し、"食べたピザの枚数が 10 枚を超える" を選択します。
ストアを保存します。
プレイヤーがセグメントの一部であるかどうかを確認する
ゲーム マネージャーで、[ビルド]>[プレイヤー] の順に移動します。
確認するプレイヤーを検索します。
[セグメント] タブを選択すると、プレイヤーが属するすべてのセグメントのリストが表示されます。
プレイヤーが、セグメントの作成時に設定した条件に準拠している場合、そのセグメントが表示されます。
ターゲット オファーの例
これらの機能を使用すると、ゲームの設計と収益化の目標に応じて、さまざまな方法でターゲット オファーを作成できます。 これらの機能を使用してターゲット オファーを作成する方法の例を次に示します:
最終サインイン日ベースのオファー
プレイヤーの最終サインイン日に基づいてセグメントを作成し、異なるレベルのエンゲージメントに対して異なる価格またはアイテムを提供するセグメント限定ストアを作成できます。 たとえば、7 日を超えてログインしていないプレイヤーに無料アイテムを提供し、最近ログインしたプレイヤーに通常の価格アイテムを提供できます。
チャーン リスクベースのオファー
プレイヤーのチャーン リスクに基づいてセグメントを作成し、異なるレベルのリテンション期間に対して異なる価格またはアイテムを提供するセグメント限定ストアを作成できます。 たとえば、リスクの高いチャーン セグメントに含まれるプレイヤーに割引バンドルを提供し、低リスク チャーン セグメントに参加しているプレイヤーに通常の価格バンドルを提供できます。
イベント ベースのオファー
特定のイベントまたは日付に基づいてインベントリ アクションをトリガーするスケジュールされたタスクまたはルールを作成できます。 たとえば、イベントの開始時にすべてのプレイヤーにイベント通貨またはイベント アイテムを付与し、イベントの終了時にすべてのプレイヤーからそれらを削除できます。 また、イベント関連のアイテムや割引をイベント期間中に提供するセグメント限定ストアを作成することもできます。
ターゲット オファーの利点
ターゲット オファーをゲームに含めると、次のような多くの利点があります:
収益の増加
プレイヤーのセグメントごとに異なる価格やアイテムを提供することで、収益とコンバージョン率を最適化できます。 また、パーソナライズされた、関連性のあるオファーを提供すれば、プレイヤーがより多くを費やしたり、より頻繁に購入したりするようにインセンティブを与えたりすることもできます。
リテンション期間の改善
プレイヤーのセグメントごとに異なる価格やアイテムを提供することで、リテンション期間とロイヤルティ レートを向上させることができます。 また、無料または割引アイテムを提供することで、失効したプレイヤーを再び参加させたり、熱心なプレイヤーにリワードを与えたりすることもできます。
エンゲージメントの強化
プレイヤーのセグメントごとに異なる価格やアイテムを提供することで、エンゲージメントと満足度を高めることができます。 イベントベースまたはサブスクリプションベースのオファーを提供することで、ゲームでより多様で刺激的なコンテンツを作成することもできます。
複雑さの軽減
対象オファーに PlayFab の機能を使用することで、独自の変動価格システムの作成と管理の複雑さとオーバーヘッドを軽減できます。 また、PlayFab の強力で柔軟なツールとサービス (セグメント、インベントリ、カタログ、課金など) を使用して、対象のオファーを作成して提供することもできます。