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ゲーム ストリーミングについて

このトピックでは、Xbox ゲーム ストリーミングと Xbox リモート プレイのタイトルの設定を開始します。

ゲーム ストリーミングとは?

今日では、より多くのゲームが、より多くのデバイスで、より多くのプレイヤーによって最新かつ興味深い方法でプレイされています。 Xbox ゲーム ストリーミングと Xbox リモート プレイを使用すると、ユーザーがどこにいても Xbox ゲームを提供できます。

Xbox ゲーム ストリーミングでは、Azure データセンターの Xbox サーバーでゲームが実行されます。 ユーザーは最も近いデータセンターに接続され、クライアント デバイスでゲームがプレイできます。 Xbox Remote Play を使って、ユーザーの Xbox 本体でゲームを実行します。 ユーザーが自宅の Xbox 本体に直接接続すると、Windows PC または モバイル クライアント デバイスでゲームをプレイできます。

ゲームに変更を一切加えずにストリーミングすることもできますが、ゲームをクラウド対応にすることもできます。 クラウド対応 API を使うと、ユーザー エクスペリエンスを選択したストリーミング環境に合わせて最適化できます。

プライベート オファリングとは?

Xbox Game Streaming の一部として一般公開される前に、Azure データセンターの中でゲームをテストおよび検証するために、"オファリング" という概念が使用されます。 オファリングとは、ストリーミング可能な 1 つ以上のゲームを含む、データセンター内のプライベート テスト環境のことです。 既定では、オファリングでは、タッチ コントロールやマウス & キーボードのサポートなどをカスタマイズしない、ゲームの RETAIL サンドボックス バージョンが使用されます。 ただし、オファリング内の各ゲームは、カスタム メタデータとゲーム パッケージを使用してフライトすることができます。 ストリーミング用にゲーム メタデータをカスタマイズする方法と、ゲームのパッケージ フライトまたはプライベート オーディエンスのビルドを設定する方法の詳細については、Microsoft アカウントの担当者にお問い合わせください。

関連項目

ゲーム ストリーミング テストの前提条件
ゲームの最適化ゲーム ストリーミング