XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync の呼び出しの結果を取得します。
構文
HRESULT XStoreAcquireLicenseForPackageResult(
XAsyncBlock* async,
XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync に渡される XAsyncBlock。 XAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。
storeLicenseHandle _Out_
型: XStoreLicenseHandle*
成功した場合、Microsoft Store ライセンスのハンドルが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
正常に実行された場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
は、次のエラーコードを返すことができます。
エラー コード | 説明 |
---|---|
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG |
製品がカタログに見つかりませんでした。 |
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED |
製品が所有されていません。 |
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE |
製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを取得できません。 |
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT |
製品の所有者はサインインしていません。 |
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED |
ゲームは製品のライセンスを過度にリクエストしており、現在調整中です。 |
解説
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全です。
この結果関数を使用すると、実行が成功した場合に呼び出されたライセンスと XStoreAcquireLicenseForPackageAsync の実行結果を取得できます。 そのため、この関数は XStoreAcquireLicenseForPackageAsync が呼び出された後、通常はコールバック関数のコンテキストで呼び出される必要があります。 使用例については、「XStoreAcquireLicenseForPackageAsync」を参照してください。
要件
ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
XStore
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreIsLicenseValid
XStoreCloseLicenseHandle
XStoreRegisterPackageLicenseLost
XStoreUnregisterPackageLicenseLost