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XStoreAcquireLicenseForPackageResult

XStoreAcquireLicenseForPackageAsync の呼び出しの結果を取得します。

構文

HRESULT XStoreAcquireLicenseForPackageResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XStoreLicenseHandle* storeLicenseHandle  
)  

パラメーター

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

XStoreAcquireLicenseForPackageAsync に渡される XAsyncBlock。 XAsyncBlock を使用して、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得できます。 詳細については、「XAsyncBlock」を参照してください。

storeLicenseHandle _Out_
型: XStoreLicenseHandle*

成功した場合、Microsoft Store ライセンスのハンドルが格納されます。

戻り値

型: HRESULT

正常に実行された場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。

XStoreAcquireLicenseForPackageResult は、次のエラーコードを返すことができます。

エラー コード 説明
0x87E10BC6 LM_E_CONTENT_NOT_IN_CATALOG 製品がカタログに見つかりませんでした。
0x803F8001 LM_E_CONTENT_NOT_OWNED 製品が所有されていません。
0x803F8008 LM_E_PREDOWNLOAD_LICENSE_NOT_YET_AVAILABLE 製品は所有されていますが、まだリリースされていないためライセンスを取得できません。
0x803F9006 LM_E_ENTITLED_USER_SIGNED_OUT 製品の所有者はサインインしていません。
0x89245305 E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_THROTTLED ゲームは製品のライセンスを過度にリクエストしており、現在調整中です。

解説

この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全です。

この結果関数を使用すると、実行が成功した場合に呼び出されたライセンスと XStoreAcquireLicenseForPackageAsync の実行結果を取得できます。 そのため、この関数は XStoreAcquireLicenseForPackageAsync が呼び出された後、通常はコールバック関数のコンテキストで呼び出される必要があります。 使用例については、「XStoreAcquireLicenseForPackageAsync」を参照してください。

要件

ヘッダー: XStore.h (XGameRuntime.h に含まれます)

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XStore
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreIsLicenseValid
XStoreCloseLicenseHandle
XStoreRegisterPackageLicenseLost
XStoreUnregisterPackageLicenseLost