XGameUiShowTextEntryResult
XGameUiShowTextEntryAsync の呼び出しから結果を取得します。
構文
HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(
XAsyncBlock* async,
uint32_t resultTextBufferSize,
char* resultTextBuffer,
uint32_t* resultTextBufferUsed
)
パラメーター
async _In_
型: XAsyncBlock*
XGameUiShowTextEntryAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。
resultTextBufferSize _In_
型: uint32_t
結果のテキスト バッファーのサイズ。結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。 この情報は、XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出すことによって取得できます。 または、結果バッファーを事前に割り当てている場合は、その結果バッファーのサイズを渡すことができます。
resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
型: char
プレイヤーのテキスト入力の結果が格納されるテキスト バッファーへのポインター。
resultTextBufferUsed _Out_opt_
型: uint32_t*
プレイヤーのテキスト入力が格納されたバッファーの実際のサイズ。
戻り値
型: HRESULT
HRESULT 成功またはエラー コード。
解説
通常、この関数は XGameUiShowTextEntryAsync の XAsyncBlockで呼び出されます。 この関数を使用して、元々は XGameUiShowTextEntryAsync によって呼び出されたテキスト入力フィールドからテキスト入力を取得することができます。 テキスト入力結果のサイズを取得するには、XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出す必要があります。
非同期関数が完了した後、関数の結果を取得するために、この関数をいつでも呼び出すことができます。
要件
ヘッダー: XGameUI.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体
関連項目
XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize