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XGameUiShowTextEntryResult

XGameUiShowTextEntryAsync の呼び出しから結果を取得します。

構文

HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  

パラメーター

async _In_
型: XAsyncBlock*

XGameUiShowTextEntryAsync に渡された XAsyncBlock へのポインター。

resultTextBufferSize _In_
型: uint32_t

結果のテキスト バッファーのサイズ。結果を格納するバッファーのサイズを決定するために使用されます。 この情報は、XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出すことによって取得できます。 または、結果バッファーを事前に割り当てている場合は、その結果バッファーのサイズを渡すことができます。

resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
型: char

プレイヤーのテキスト入力の結果が格納されるテキスト バッファーへのポインター。

resultTextBufferUsed _Out_opt_
型: uint32_t*

プレイヤーのテキスト入力が格納されたバッファーの実際のサイズ。

戻り値

型: HRESULT

HRESULT 成功またはエラー コード。

解説

通常、この関数は XGameUiShowTextEntryAsync の XAsyncBlockで呼び出されます。 この関数を使用して、元々は XGameUiShowTextEntryAsync によって呼び出されたテキスト入力フィールドからテキスト入力を取得することができます。 テキスト入力結果のサイズを取得するには、XGameUiShowTextEntryResultSize を呼び出す必要があります。
非同期関数が完了した後、関数の結果を取得するために、この関数をいつでも呼び出すことができます。

要件

ヘッダー: XGameUI.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize