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XblMultiplayerTournamentsServer

マルチプレイヤー セッションをサポートするトーナメント サーバーを表します。 非推奨です。 この構造は、将来のリリースで削除される予定です。

構文

typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {  
    XblTournamentReference TournamentReference;  
    XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;  
    size_t TeamsCount;  
    XblTournamentRegistrationState RegistrationState;  
    XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;  
    time_t NextGameStartTime;  
    XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;  
    time_t LastGameEndTime;  
    XblTournamentTeamResult LastTeamResult;  
    XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;  
} XblMultiplayerTournamentsServer  

メンバー

TournamentReference
型: XblTournamentReference

トーナメントの参照。

Teams
型: XblMultiplayerTournamentTeam*

トーナメントのチーム。

TeamsCount
型: size_t

トーナメントのチーム数。

RegistrationState
型: XblTournamentRegistrationState

チームの登録状態。

RegistrationReason
型: XblTournamentRegistrationReason

登録状態の理由。

NextGameStartTime
型: time_t

トーナメントの次のゲームの開始時刻。

NextGameSessionReference
型: XblMultiplayerSessionReference

トーナメントの次のゲームのセッション参照。

LastGameEndTime
型: time_t

トーナメントの最後のゲームの終了時刻。

LastTeamResult
型: XblTournamentTeamResult

トーナメントの最後のゲームの結果。

LastGameResultSource
型: XblTournamentGameResultSource

トーナメントの最後のゲームの結果のソース。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

関連項目

multiplayer_c