XblMultiplayerTournamentsServer
マルチプレイヤー セッションをサポートするトーナメント サーバーを表します。 非推奨です。 この構造は、将来のリリースで削除される予定です。
構文
typedef struct XblMultiplayerTournamentsServer {
XblTournamentReference TournamentReference;
XblMultiplayerTournamentTeam* Teams;
size_t TeamsCount;
XblTournamentRegistrationState RegistrationState;
XblTournamentRegistrationReason RegistrationReason;
time_t NextGameStartTime;
XblMultiplayerSessionReference NextGameSessionReference;
time_t LastGameEndTime;
XblTournamentTeamResult LastTeamResult;
XblTournamentGameResultSource LastGameResultSource;
} XblMultiplayerTournamentsServer
メンバー
TournamentReference
型: XblTournamentReference
トーナメントの参照。
Teams
型: XblMultiplayerTournamentTeam*
トーナメントのチーム。
TeamsCount
型: size_t
トーナメントのチーム数。
RegistrationState
型: XblTournamentRegistrationState
チームの登録状態。
RegistrationReason
型: XblTournamentRegistrationReason
登録状態の理由。
NextGameStartTime
型: time_t
トーナメントの次のゲームの開始時刻。
NextGameSessionReference
型: XblMultiplayerSessionReference
トーナメントの次のゲームのセッション参照。
LastGameEndTime
型: time_t
トーナメントの最後のゲームの終了時刻。
LastTeamResult
型: XblTournamentTeamResult
トーナメントの最後のゲームの結果。
LastGameResultSource
型: XblTournamentGameResultSource
トーナメントの最後のゲームの結果のソース。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h