XblMultiplayerWriteSessionResult
XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作の結果を取得します。
構文
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionResult(
XAsyncBlock* async,
XblMultiplayerSessionHandle* handle
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
この操作の AsyncBlock。
handle _Out_
型: XblMultiplayerSessionHandle*
ローカル マルチプレーヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。 XblMultiplayerSessionHandle は、呼び出し元が XblMultiplayerSessionCloseHandle を呼び出して解放する必要があります。 XblMultiplayerSession* API を使用して、ハンドルからセッション データを取得します。 更新されたセッション オブジェクトが不要な場合、nullptr を渡すと、新しいマルチプレイヤー セッション オブジェクトがすぐにクリーンアップされます。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT リターン コード。 412 (前提条件が失敗) でない限り、ネットワーク エラーまたは HTTP ステータス コードの失敗があった場合は、失敗 HRESULT になります。 サービスは最新のセッション状態も返すため、412 は成功を返します。したがって、書き込みステータスを取得するにはXblMultiplayerSessionWriteStatus() を呼び出し、ハンドルからセッション データを取得するには XblMultiplayerSession* API を呼び出す必要があります。
解説
自分が最後のメンバーであるセッションを離れるときに sessionEmptyTimeout が 0 であると、そのセッションは直ちに削除されることに注意してください。 XblMultiplayerSessionWriteStatus() を呼び出して書き込みステータスを取得します。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib