XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult
XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作の結果を取得します。
構文
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult(
XAsyncBlock* async,
XblMultiplayerSessionHandle* handle
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
この操作の AsyncBlock。
handle _Out_
型: XblMultiplayerSessionHandle*
ローカル マルチプレーヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。 呼び出し元が XblMultiplayerSessionCloseHandle を使用して解放する必要があります。 更新されたセッション オブジェクトが不要な場合、nullptr を渡すと、新しいマルチプレイヤー セッション オブジェクトがすぐにクリーンアップされます。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
自分が最後のメンバーであるセッションを離れるときに sessionEmptyTimeout が 0 であると、そのセッションは直ちに削除されて nullptr が返されることに注意してください。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib