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XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult

XblMultiplayerWriteSessionAsync 操作の結果を取得します。

構文

HRESULT XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         XblMultiplayerSessionHandle* handle  
)  

パラメーター

async _Inout_
型: XAsyncBlock*

この操作の AsyncBlock。

handle _Out_
型: XblMultiplayerSessionHandle*

ローカル マルチプレーヤー セッション オブジェクトの新しいインスタンスへのハンドルを返します。 呼び出し元が XblMultiplayerSessionCloseHandle を使用して解放する必要があります。 更新されたセッション オブジェクトが不要な場合、nullptr を渡すと、新しいマルチプレイヤー セッション オブジェクトがすぐにクリーンアップされます。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

自分が最後のメンバーであるセッションを離れるときに sessionEmptyTimeout が 0 であると、そのセッションは直ちに削除されて nullptr が返されることに注意してください。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c