XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath
特定のサーバー接続文字列の使用を強制します。これは preserveSession=always のケースで有用です。
構文
void XblMultiplayerSessionSetMatchmakingServerConnectionPath(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
const char* serverConnectionPath
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
serverConnectionPath _In_z_
型: char*
サーバー接続パス。 このパスを設定すると、セッションを保持するときに役立つ場合があります。
戻り値
型: void
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
図書館: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib