次の方法で共有


XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded

これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。

構文

void XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool initializationSucceeded  
)  

パラメーター

handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

initializationSucceededed _In_
型: bool

初期化が成功した場合は true、それ以外の場合は false。

戻り値

型: void

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.141.GSDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c