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XblMultiplayerSessionJoin

ローカル ユーザーをセッションに参加させ、ユーザーをアクティブに設定します。

構文

HRESULT XblMultiplayerSessionJoin(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         const char* memberCustomConstantsJson,  
         bool initializeRequested,  
         bool joinWithActiveStatus  
)  

パラメーター

handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

memberCustomConstantsJson _In_opt_z_
型: char*

このメンバーに設定するカスタム定数。 メンバーの定数を設定できるのはこのときだけです。

initializeRequested _In_
型: bool

システムが初期化の管理を実行する必要がある場合は true、それ以外の場合は false。

joinWithActiveStatus _In_
型: bool

プレイヤーがアクティブ ステータスで参加する必要がある場合は true。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c