XblMultiplayerSessionJoin
ローカル ユーザーをセッションに参加させ、ユーザーをアクティブに設定します。
構文
HRESULT XblMultiplayerSessionJoin(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
const char* memberCustomConstantsJson,
bool initializeRequested,
bool joinWithActiveStatus
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
memberCustomConstantsJson _In_opt_z_
型: char*
このメンバーに設定するカスタム定数。 メンバーの定数を設定できるのはこのときだけです。
initializeRequested _In_
型: bool
システムが初期化の管理を実行する必要がある場合は true、それ以外の場合は false。
joinWithActiveStatus _In_
型: bool
プレイヤーがアクティブ ステータスで参加する必要がある場合は true。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib