XblMultiplayerSessionCurrentUserSetServerQosMeasurements
サーバーの測定値の JSON を設定します。 これはタイトルが QoS を手動で管理している場合にのみ役立ちます。 (プラットフォームが QoS を自動的に実行している場合、呼び出しは不要です)
構文
HRESULT XblMultiplayerSessionCurrentUserSetServerQosMeasurements(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
const char* measurements
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
measurements _In_z_
型: char*
サーバー測定値を表す JSON。 JSON の例: { "server farm a": { "latency": 233 // Milliseconds } }
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib