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XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics

セッションの接続メトリックを有効または無効にします。 これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。

構文

HRESULT XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool enableLatencyMetric,  
         bool enableBandwidthDownMetric,  
         bool enableBandwidthUpMetric,  
         bool enableCustomMetric  
)  

パラメーター

handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

enableLatencyMetric _In_
型: bool

遅延の測定を有効にするには true、遅延の測定を無効にするには false。

enableBandwidthDownMetric _In_
型: bool

下りの帯域幅の測定を有効にするには true、下りの帯域幅の測定を無効にするには false。

enableBandwidthUpMetric _In_
型: bool

上りの帯域幅の測定を有効にするには true、上りの帯域幅の測定を無効にするには false。

enableCustomMetric _In_
型: bool

カスタム メトリックを有効にするには true、無効にするには false。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

接続メトリックを有効にするには、それらのメトリックが QoS 要件を満たすために十分である必要があります。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c