XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics
セッションの接続メトリックを有効または無効にします。 これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。
構文
HRESULT XblMultiplayerSessionConstantsSetQosConnectivityMetrics(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
bool enableLatencyMetric,
bool enableBandwidthDownMetric,
bool enableBandwidthUpMetric,
bool enableCustomMetric
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
enableLatencyMetric _In_
型: bool
遅延の測定を有効にするには true、遅延の測定を無効にするには false。
enableBandwidthDownMetric _In_
型: bool
下りの帯域幅の測定を有効にするには true、下りの帯域幅の測定を無効にするには false。
enableBandwidthUpMetric _In_
型: bool
上りの帯域幅の測定を有効にするには true、上りの帯域幅の測定を無効にするには false。
enableCustomMetric _In_
型: bool
カスタム メトリックを有効にするには true、無効にするには false。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
接続メトリックを有効にするには、それらのメトリックが QoS 要件を満たすために十分である必要があります。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib