GameInputRawDeviceReportInfo
入力デバイスにある RAW ストリームのレポートを記述します。
構文
typedef struct GameInputRawDeviceReportInfo {
GameInputRawDeviceReportKind kind;
uint32_t id;
uint32_t size;
uint32_t itemCount;
GameInputRawDeviceReportItemInfo const * items;
} GameInputRawDeviceReportInfo
メンバー
kind
型: GameInputRawDeviceReportKind
このレポートの種類。
id
型: uint32_t
このレポートの ID。
size
型: uint32_t
このレポートのサイズ。
itemCount
型: uint32_t
ベクター表示内の項目数。
items
型: GameInputRawDeviceReportItemInfo const *
このレポートの情報へのポインター。
解説
この構造体は以下のコマンドで使用されます。
- GameInputDeviceInfo
- GameInputControllerAxisInfo
- GameInputControllerButtonInfo
- GameInputControllerSwitchInfo
詳細については、「IGameInputDevice.」の「GetDeviceInfo」メソッドを参照してください。
GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体