GameInputUiNavigationButtons
UI ナビゲーション ボタンを列挙します。
構文
typedef enum GameInputUiNavigationButtons
{
GameInputUiNavigationNone = 0x00000000,
GameInputUiNavigationMenu = 0x00000001,
GameInputUiNavigationView = 0x00000002,
GameInputUiNavigationAccept = 0x00000004,
GameInputUiNavigationCancel = 0x00000008,
GameInputUiNavigationUp = 0x00000010,
GameInputUiNavigationDown = 0x00000020,
GameInputUiNavigationLeft = 0x00000040,
GameInputUiNavigationRight = 0x00000080,
GameInputUiNavigationContext1 = 0x00000100,
GameInputUiNavigationContext2 = 0x00000200,
GameInputUiNavigationContext3 = 0x00000400,
GameInputUiNavigationContext4 = 0x00000800,
GameInputUiNavigationPageUp = 0x00001000,
GameInputUiNavigationPageDown = 0x00002000,
GameInputUiNavigationPageLeft = 0x00004000,
GameInputUiNavigationPageRight = 0x00008000,
GameInputUiNavigationScrollUp = 0x00010000,
GameInputUiNavigationScrollDown = 0x00020000,
GameInputUiNavigationScrollLeft = 0x00040000,
GameInputUiNavigationScrollRight = 0x00080000
} GameInputUiNavigationButtons
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputUiNavigationNone | ナビゲーション入力がありません。 |
GameInputUiNavigationMenu | メニュー ボタン。 |
GameInputUiNavigationView | ビュー ボタン。 |
GameInputUiNavigationAccept | 承認ボタン。 |
GameInputUiNavigationCancel | 取り消しボタン。 |
GameInputUiNavigationUp | 上の入力。 |
GameInputUiNavigationDown | 下の入力。 |
GameInputUiNavigationLeft | 左の入力。 |
GameInputUiNavigationRight | 右の入力。 |
GameInputUiNavigationContext1 | コンテキスト 1 の入力。 |
GameInputUiNavigationContext2 | コンテキスト 2 の入力。 |
GameInputUiNavigationContext3 | コンテキスト 3 の入力。 |
GameInputUiNavigationContext4 | コンテキスト 4 の入力。 |
GameInputUiNavigationPageUp | 上のページの入力。 |
GameInputUiNavigationPageDown | 下のページの入力。 |
GameInputUiNavigationPageLeft | 左のページの入力。 |
GameInputUiNavigationPageRight | 右のページの入力。 |
GameInputUiNavigationScrollUp | 上にスクロールの入力。 |
GameInputUiNavigationScrollDown | 下にスクロールの入力。 |
GameInputUiNavigationScrollLeft | 左にスクロールの入力。 |
GameInputUiNavigationScrollRight | 右にスクロールの入力。 |
解説
この列挙は、GameInputUiNavigationState 構造に使用されます。
GameInputUiNavigationState
は、 IGameInputReading::GetUiNavigationState メソッドによって使用されます。
仮想デバイスである UI ナビゲーション コントローラーを使用することで、タイトルは、タイトルでサポートされているデバイスの種類ごとの入力を処理する代わりに、UI ナビゲーションの 1 つの種類の入力のみを処理する必要があります。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体