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GameInputUiNavigationButtons

UI ナビゲーション ボタンを列挙します。

構文

typedef enum GameInputUiNavigationButtons  
{  
    GameInputUiNavigationNone = 0x00000000,  
    GameInputUiNavigationMenu = 0x00000001,  
    GameInputUiNavigationView = 0x00000002,  
    GameInputUiNavigationAccept = 0x00000004,  
    GameInputUiNavigationCancel = 0x00000008,  
    GameInputUiNavigationUp = 0x00000010,  
    GameInputUiNavigationDown = 0x00000020,  
    GameInputUiNavigationLeft = 0x00000040,  
    GameInputUiNavigationRight = 0x00000080,  
    GameInputUiNavigationContext1 = 0x00000100,  
    GameInputUiNavigationContext2 = 0x00000200,  
    GameInputUiNavigationContext3 = 0x00000400,  
    GameInputUiNavigationContext4 = 0x00000800,  
    GameInputUiNavigationPageUp = 0x00001000,  
    GameInputUiNavigationPageDown = 0x00002000,  
    GameInputUiNavigationPageLeft = 0x00004000,  
    GameInputUiNavigationPageRight = 0x00008000,  
    GameInputUiNavigationScrollUp = 0x00010000,  
    GameInputUiNavigationScrollDown = 0x00020000,  
    GameInputUiNavigationScrollLeft = 0x00040000,  
    GameInputUiNavigationScrollRight = 0x00080000  
} GameInputUiNavigationButtons  

定数

定数 説明
GameInputUiNavigationNone ナビゲーション入力がありません。
GameInputUiNavigationMenu メニュー ボタン。
GameInputUiNavigationView ビュー ボタン。
GameInputUiNavigationAccept 承認ボタン。
GameInputUiNavigationCancel 取り消しボタン。
GameInputUiNavigationUp 上の入力。
GameInputUiNavigationDown 下の入力。
GameInputUiNavigationLeft 左の入力。
GameInputUiNavigationRight 右の入力。
GameInputUiNavigationContext1 コンテキスト 1 の入力。
GameInputUiNavigationContext2 コンテキスト 2 の入力。
GameInputUiNavigationContext3 コンテキスト 3 の入力。
GameInputUiNavigationContext4 コンテキスト 4 の入力。
GameInputUiNavigationPageUp 上のページの入力。
GameInputUiNavigationPageDown 下のページの入力。
GameInputUiNavigationPageLeft 左のページの入力。
GameInputUiNavigationPageRight 右のページの入力。
GameInputUiNavigationScrollUp 上にスクロールの入力。
GameInputUiNavigationScrollDown 下にスクロールの入力。
GameInputUiNavigationScrollLeft 左にスクロールの入力。
GameInputUiNavigationScrollRight 右にスクロールの入力。

解説

この列挙は、GameInputUiNavigationState 構造に使用されます。 GameInputUiNavigationState は、 IGameInputReading::GetUiNavigationState メソッドによって使用されます。

仮想デバイスである UI ナビゲーション コントローラーを使用することで、タイトルは、タイトルでサポートされているデバイスの種類ごとの入力を処理する代わりに、UI ナビゲーションの 1 つの種類の入力のみを処理する必要があります。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput