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GameInputMotionAccuracy

入力デバイスのモーション センサーの精度レベルを列挙します。

構文

typedef enum GameInputMotionAccuracy  
{  
    GameInputMotionAccuracyUnknown = -1,  
    GameInputMotionUnavailable = 0,  
    GameInputMotionUnreliable = 1,  
    GameInputMotionApproximate = 2,  
    GameInputMotionAccurate = 3  
} GameInputMotionAccuracy  

定数

定数 説明
GameInputMotionAccuracyUnknown モーションの精度は不明です。
GameInputMotionUnavailable モーションの精度は現在使用できません。
GameInputMotionUnreliable モーションの精度は信頼できません。つまり、実際の値と報告された値は、大きく異なる場合があります。
GameInputMotionApproximate モーションの精度は近似値です。 タイトルによっては、このレベルで十分である可能性があります。
GameInputMotionAccurate モーションの精度は正確です。

解説

この列挙は、GameInputMotionState 構造で、モーション センサーの精度を記述するために使用されます。 GameInputMotionState は、IGameInputReading::GetMotionState メソッドによって使用されます。

タイトルは、これらの値を使用して、デバイスからのモーション入力を受け入れるかどうかを決定できます。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput