GameInputArcadeStickButtons
アーケード スティックからの入力を列挙します。
構文
typedef enum GameInputArcadeStickButtons
{
GameInputArcadeStickNone = 0x00000000,
GameInputArcadeStickMenu = 0x00000001,
GameInputArcadeStickView = 0x00000002,
GameInputArcadeStickUp = 0x00000004,
GameInputArcadeStickDown = 0x00000008,
GameInputArcadeStickLeft = 0x00000010,
GameInputArcadeStickRight = 0x00000020,
GameInputArcadeStickAction1 = 0x00000040,
GameInputArcadeStickAction2 = 0x00000080,
GameInputArcadeStickAction3 = 0x00000100,
GameInputArcadeStickAction4 = 0x00000200,
GameInputArcadeStickAction5 = 0x00000400,
GameInputArcadeStickAction6 = 0x00000800,
GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,
GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000
} GameInputArcadeStickButtons
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputArcadeStickNone | アーケード スティックのニュートラル状態。 |
GameInputArcadeStickMenu | メニュー ボタンが押された。 |
GameInputArcadeStickView | ビュー ボタンが押された。 |
GameInputArcadeStickUp | アーケード スティックの上方向の入力。 |
GameInputArcadeStickDown | アーケード スティックの下方向の入力。 |
GameInputArcadeStickLeft | アーケード スティックの左方向の入力。 |
GameInputArcadeStickRight | アーケード スティックの右方向の入力。 |
GameInputArcadeStickAction1 | アクション ボタン 1 が押された。 |
GameInputArcadeStickAction2 | アクション ボタン 2 が押された。 |
GameInputArcadeStickAction3 | アクション ボタン 3 が押された。 |
GameInputArcadeStickAction4 | アクション ボタン 4 が押された。 |
GameInputArcadeStickAction5 | アクション ボタン 5 が押された。 |
GameInputArcadeStickAction6 | アクション ボタン 6 が押された。 |
GameInputArcadeStickSpecial1 | 特殊ボタン 1 が押された。 |
GameInputArcadeStickSpecial2 | 特殊ボタン 2 が押された。 |
解説
この列挙は、GameInputArcadeStickState 構造で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。
詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体