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GameInputArcadeStickButtons

アーケード スティックからの入力を列挙します。

構文

typedef enum GameInputArcadeStickButtons  
{  
    GameInputArcadeStickNone = 0x00000000,  
    GameInputArcadeStickMenu = 0x00000001,  
    GameInputArcadeStickView = 0x00000002,  
    GameInputArcadeStickUp = 0x00000004,  
    GameInputArcadeStickDown = 0x00000008,  
    GameInputArcadeStickLeft = 0x00000010,  
    GameInputArcadeStickRight = 0x00000020,  
    GameInputArcadeStickAction1 = 0x00000040,  
    GameInputArcadeStickAction2 = 0x00000080,  
    GameInputArcadeStickAction3 = 0x00000100,  
    GameInputArcadeStickAction4 = 0x00000200,  
    GameInputArcadeStickAction5 = 0x00000400,  
    GameInputArcadeStickAction6 = 0x00000800,  
    GameInputArcadeStickSpecial1 = 0x00001000,  
    GameInputArcadeStickSpecial2 = 0x00002000  
} GameInputArcadeStickButtons  

定数

定数 説明
GameInputArcadeStickNone アーケード スティックのニュートラル状態。
GameInputArcadeStickMenu メニュー ボタンが押された。
GameInputArcadeStickView ビュー ボタンが押された。
GameInputArcadeStickUp アーケード スティックの上方向の入力。
GameInputArcadeStickDown アーケード スティックの下方向の入力。
GameInputArcadeStickLeft アーケード スティックの左方向の入力。
GameInputArcadeStickRight アーケード スティックの右方向の入力。
GameInputArcadeStickAction1 アクション ボタン 1 が押された。
GameInputArcadeStickAction2 アクション ボタン 2 が押された。
GameInputArcadeStickAction3 アクション ボタン 3 が押された。
GameInputArcadeStickAction4 アクション ボタン 4 が押された。
GameInputArcadeStickAction5 アクション ボタン 5 が押された。
GameInputArcadeStickAction6 アクション ボタン 6 が押された。
GameInputArcadeStickSpecial1 特殊ボタン 1 が押された。
GameInputArcadeStickSpecial2 特殊ボタン 2 が押された。

解説

この列挙は、GameInputArcadeStickState 構造で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。

詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput